Spaziomela.com intervista Fabio Lombardo, sviluppatore dell'app FuelTracker Pro

Intervista ad uno sviluppatore italiano, Fabio Lombardo che ha sviluppato FuelTracker Pro.

Molti credono che creare app sia un lavoro molto ben retribuito, a volte lo è a volte è solo frutto di persone che amano fare ciò che fanno, anche se non è il loro lavoro principale, dedicano ogni singolo minuto libero per questa sorta di hobbyes poco rilassante vi assicuro, vi lascio una mail ricevuta da Fabio Lombardo:

Non sono uno sviluppatore a tempo pieno (sono responsabile IT in una media azienda a Milano), ma dedico allo sviluppo iOS una piccola parte della mia giornata lavorativa e del mio tempo libero.
Fueltracker Pro è la mia prima app, è nata un po” per gioco, un po” per provare i meccanismi di sviluppo e pubblicazione su Appstore.
Ho ricevuto circa 200 download nella prima settimana, non tantissimi, di cui il 95% dall”Italia, ma l”app è localizzata anche in Inglese e disponibile sugli store USA-UK.
Supporta anche galloni e dollari come unità di misura.I prossimi sviluppi riguardano sicuramente miglioramenti della reportistica, è già in fase di approvazione una versione con nuove statistiche.
Per il futuro, sicuramente miglioramenti della localizzazione (per ora ci ho pensato io, e il risultato è che i download dall”estero sono pochi) e meccanismi di statistica basati sul luogo del rifornimento (es: prezzo medio per distributore).
Non penso di fare versioni a pagamento, l”app rimarrà gratuita, sto piuttosto lavorando ad altre applicazioni che per ora sono top secret 😉

 

Malzani Diego:

  • Saltiamo i convenevoli,perchè ios e non android, windows phone o symbian?

Fabio Lombardo:

  • In primis perchè sono un Apple user da almeno 10 anni. Poi, mi ha sempre affascinato la strategia di Apple di un unico store dove scaricare le app. Prima di iPhone utilizzavo palmari Windows Mobile, e trovare le app era molto difficile. Dovevi vagare per siti in cerca dell”app giusta, impazzire con il metodo di pagamento ecc. Apple ha creato un sistema (poi replicato da Android e Windows Phone) molto semplice e funzionale, che ha permesso a tutti di scaricare con facilità un”app. Per uno sviluppatore è, secondo me, la scelta migliore.

Malzani Diego:

  • Che costi si devono sostenere?

Fabio Lombardo:

  • Acquistare un Mac e un iPhone è sicuramente il primo passo. Apple fornisce gratuitamente XCode, l”ambiente di sviluppo, che è a mio avviso ottimo e migliora di versione in versione. Poi, per testare le app sui dispositivi e pubblicarle sullo Store, è necessario sottoscrivere il Developer Program (circa 80 Gioca alla Roulette Classica!Eurobet Italia Srl Unipersonale, con sede a Roma in Viale Alessandro Marchetti 105. euro ogni anno). Così si è pronti per mettere online un”applicazione gratuita, discorso diverso se parliamo online pokies di app a pagamento

Malzani Diego:

  • Spiegaci meglio cosa intendi “discorso diverso se parliamo di US Casinos app a pagamento”.

Fabio Lombardo:

  • Non so in altri stati, ma la burocrazia italiana rende le cose un po” più La qualita dei giochi proposti da Unibet casino italia s4gambling.com/it/ e garantita dalle performance sorprendenti dei software Netent, che sono in grado di riprodurre fedelmente le giuste percentuali di pagamento dei giochi di casino dal vivo, fornendo ai giochi online, quella grafica ed effetti sonori che li rendono cosi piacevoli e realistici, senza trascurare la rapidita di gioco. difficili. Per poter incassare anche solo pochi euro, è necessario aprire una partita iva, pagando quindi un commercialista (costo intorno ai 1000 euro casino online all”anno). Il costo è basso se la tua app è in grado di vendere in grandi volumi, ma quando stai per iniziare (come me) e non sai quanto la tua app venderà, è un salto nel buio.

Malzani Diego:

  • La localizzazione deve essere una priorità, nel senso se io conosco solo l”italiano,  sono tagliato fuori?

Fabio Lombardo:

  • Assolutamente no, puoi benissimo sviluppare un”applicazione e localizzarla solo in italiano. Chiaramente la acquisteranno A urine in home drug test is the most commonly used test when job Oppositions in mutable signs (Gemini, Sagittarius, Virgo, and pisces horoscope today mutable grand cross) face inter-personal adaptation difficulties, in the sense that they are too impressionable or that they lack determination. applicants or employees are screened for illegal drugs or alcohol use. solo italiani, e il bacino di utenza potenziale sarà solo l”Italia. Ma in Italia ci sono moltissimi iPhone, e per iniziare va più che bene. La localizzazione in altre lingue non è un obbligo, ma piuttosto un”opportunità, ed è da valutare caso per caso. Sicuramente aiuta a incrementare le vendite, ma solo se fatta bene e facendosi aiutare da dei madrelingua imho

Malzani Diego:

  • Quanto vale l”idea rispetto alla realizzazione, è facile mettere su bit quello che si ha in testa?

Fabio Lombardo:

  • Le cose sono cambiate e sono in continua evoluzione. Con le prime versioni dell”SDK la curva di apprendimento del linguaggio era molto alta, e c”era pochissima concorrenza: molte idee da sviluppare. Alcuni colleghi / amici hanno guadagnato bene con idee tutto sommato banali. Ora le cose sono diverse: con l”avvento delle ultime versioni lo sviluppo per iOS con Objective C diventa sempre più semplice e veloce (per realizzare Fueltracker ho impiegato circa 60 ore, che sarebbero diminuite ulteriormente se avessi usato ARC e gli Storyboard, due novità dell”SDK 5.0), quello che è veramente complicato è trovare un”idea valida, che per forza di cose è articolata, e soprattutto avere tempo e risorse per realizzarla.

Malzani Diego:

  • Colleghi amici , spiegati meglio.

Fabio Lombardo:

  • Un mio vecchio amico, sviluppatore di un”app per iPhone, uscita già dalle primissime versioni dell”SDK, mi diceva di aver guadagnato moltissimo  il primo anno di vendita, con un”applicazione tutto sommato semplice. Adesso lavora per Apple 🙂 .

Malzani Diego:

  • La presentazione grafica, ios ha un numero relativamente ristretto di risoluzioni a cui parametrarsi, influisce molto sulla realizzazione del progetto?

Fabio Lombardo:

  • Sicuramente influisce, in positivo. Apple ha delle linee guida molto precise per la realizzazione di interfacce grafiche. Alcune linee guida sono obbligatorie, altre fortemente consigliate, e aiutano nella realizzazione di interfacce accattivanti e funzionali. Il fatto che le risoluzioni disponibili siano poche e, nel caso di display retina – non retina, siano l”una esattamente il doppio dell”altra, toglie allo sviluppatore un grosso peso, che è lo studiare e testare un”interfaccia diversa per ogni dispositivo (cosa che accade, invece, nello sviluppo su Android).

Malzani Diego:

  • Ora che sull”orizzonte si presenta forse una nuova risoluzione, articolo The New iPhone , questo cambiamento in termini pratici cosa comporta? Sei concorde su quanto ipotizzato nell”articolo indicato?

Fabio Lombardo:

  • Ritengo che un cambio di risoluzione così significativo (modifica delle proporzioni) sia poco probabile, ma nel caso dovesse accadere realmente, mi aspetterei da Apple qualche “magia” per rendere le applicazioni retrocompatibili (tra new e old iPhone) senza appesantire troppo lo sviluppo. Attualmente, volendo fare un”app universale iPhone e iPad, è necessario sviluppare separatamente le due interfacce. Questo sia per la grossa differenza in termini di dimensioni, che ovviamente consente all”iPad di visualizzare molte più informazioni su schermo, sia per le diverse proporzioni. Ma questo va bene, perchè si tratta di sviluppare su due device molto diversi tra loro. Discorso diverso lo sviluppo di due interfacce diverse per lo stesso device, l”iPhone. Una per i modelli vecchi, e una per i nuovi. Non credo che Apple andrebbe in quella direzione, ma lo scopriremo nei prossimi giorni al WWDC.

Malzani Diego:

  • Non mi resta che ringraziarti del tempo, buona fortuna, se un giorno lavorerai per Apple ricordati di noi!

Fabio Lombardo:!

  • Grazie a voi a presto, come si chiama questo blog??? ,scherzavo certo che mi ricorderò di voi!

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FuelTracker Pro è disponibile su iTunes per iPhone, iPod Touch e iPad  Gratis!

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